Skip to main content

Vanir

VANIR.jpg

Charakter: Neutralny Dobry

Domeny: Life, Light, Nature, Twilight
Portfolio: Światło, Nadzieja, Odrodzenia, Odkupienie, Poranek, Narodziny
Przydomki:  Dziecko Światła, Gwiazda Poranna, Przewodnik, Bliźniaczy Bóg 
Symbol: Wschodzące Słońce z Promieniami

Ulubiona Broń: Cep i Sierp

Święci: August, Markovia, Godrik
Dla tych żyjących w świetle, niech słońce będzie nadzieją,  wschodząc przegania cienie rozpaczy. A dla tych, którzy kryją się w ciemności, niech słońce będzie moim berłem, a jego światło moim wyrokiem.

Pan Poranka, Przewodnik. Syn Wodena i Sonhildy. Brat Ziany i Vinghtara oraz przede wszystkim bliźniak Behaali. Reprezentuje wszystko co dobre na świecie, mając piecze nad odrodzeniem życia po zimie i jej przejściem w zimę. To on pilnuje by słońce wschodziło każdego dnia przynosząc światło i ciepło. Dlatego wielu jego wyznawców to prości ludzie ze wsi, którzy modlą się do niego przy każdym siewie i żniwach, dziękując za plony i prosząc o łagodne zimy. Jednak jego światło nie przynosi tylko ciepła i życia ale też ból. Tym którzy służą siłom ciemności, nieumarłym i istotom które żyją w mroku, gdyż są wypaczeniem które nie powinno istnieć. Dlatego jest też patronem wojowników i paladynów, którzy z tymi siłami walczą.

Po śmierci swojej matki, przejął jej obowiązki jako Przewodnik Dusz. To on odpowiada za to, że każda dusza po śmierci trafia do Aaris, bogini śmierci, aby została osądzona.

Podczas Aesir Strid próbował przejąć władzę w panteonie. Po jego stronie stanęli Behaala oraz Al-Kurs. Udało by mu się to, gdyby nie grupa nazwana potem Wyzwolonymi i powracającemu Vinghtarowi, który dał im siłę do walki z avatarem Vanira.

Charakter


Wygląd


Relacje

Jego naturalną sojuszniczką jest jego siostra, Ziana. Oboje starają się wypiełniać świat życiem i pięknem, oraz spełniać obowiązki które przejęli po matce.

Natomiast jeśli chodzi o jego siostrę bliźniaczke, Behaale. Są niczym dzień i noc, odzwierciedleniem siebie. Dogadywali się dopóki żył ich brat Vinghtar, który łączył wszystkich, ale po śmierci jego i ich matki popadli całkowicie w konflikt, do tego stopnia, że ich kler walczy regularnie ze sobą.

Razem z Havorrem i Saeril, reprezentują różne aspekty natury. Vanir tą "cywilizowaną" część, Havorr dziką, nieokiełznaną a Saeril wszystko to co znajduje się w rzekach i głębinach wodnych.

Razem z Vedeą stanowią parę reprezentującą siły cywilizacji, stojące naprzeciwko chaosowi natury Havorra czy wojny Hyrry.

Oddawanie Czci:

Vanir ceni sobie wszystkich którzy niosą światło jego poranka ze sobą. Czy to pracując w polu, w codziennym, nudnym życiu, czy niosąc innym nadzieję i lepsze życie, czy też walcząc ze sługami ciemności. Jego światło, jest też światłem cywlizacji, dlatego ważnym jest, żeby śmiertelni zasiedlali i uprawiali dzikie tereny.

  • Zamiania dzikich pól w uprawne.
  • Wyzbywanie się aktów okrucieństwa.
  • Niesienie światło tam gdzie panuje ciemność.
  • Walka z nieumarłymi i istotami nocy
  • Modlenie się o wschodzie, zenicie i zachodzie słońca