Skip to main content

Havorr

HAVORR_01.png

Charakter: Neutralny

Domeny: Moon, Nature
Portfolio: Dzicz, Bestie, Odkrywcia, Polowanie, Wytrwałość
Przydomki: Sprytny Ogar, Pan Łowów, Ojciec Potworów, Odmieniec
Symbol: Głowa wilka lub jelenia
Ulubiona Broń: Łuk i Włócznia
Święci: Fionn, Aoife
Kiedyś szczeniak, teraz wilk. Kiedyś zwierzyna, teraz myśliwy. Tak oto rozpoczyna się kolejny cykl życia.


Pan Łowów, Sprytny Ogar. To on jest wyciem wilków w lasach, strachem ofiary i ekscytacją łowcy. Rządzi niepodzielnie dziczą walcząc ze wszelkimi oznakami cywilizacji. Jest bestią która żyje w każdym śmiertelniku czekając na uwolnienie czy to podczas walki o przetrwanie czy łowów. Podczas gdy Vanir budzi naturę z zimowego snu, on budzi zwierzęta i potwory wyznaczając pory roku i rozpoczynając kolejny krąg życia. Nie lubi polowania dla samego sportu, wszystko ma służyć przetrwaniu i zapewnianiu cyklu w naturze.

Jest zwany również Ojcem Potworów, gdyż to on je umieścił na Gardzie, żeby śmiertelnicy mieli z kim się mierzyć i żeby zapewnić bezpieczeństwo dziczy od prób Vanira i Vedei w jej przejęciu dla "sił cywilizacji". Jest również patronem dla wszystkich zmiennokształnych, którzy oddają się swoim pierwotnym instynktom.

Raz na jakiś czas nadchodzi czas Krwawego Księżyca, kiedy to mniejszy z księżycy, Skoll, zostaje złapany przez ogary Havorra i wyznacza to czas Wielkich Łowów. Wszyscy zmiennokształtni przyjmują swoje prawdziwe formy i razem z łowcami wezwanymi przez dźwięki jego rogów i wyciem ogarów do miejsca gdzie odbędzie się próba. Gdzie ostatecznym celem jest wyłonienie apex predatora, tego który będzie stał na samym szczycie łańcucha pokarmowego. I tego który będzie godny chwały Wiecznego Łowcy.

Charakter

Zmienny niczym pory roku. W wiosnę jest pełen radości i nadziei z budzącej się natury. W lato agresywny i odważny, gotowy na każdy łów. W jesień jest pełen kontemplacji, smutku i przygotowań do zimowego snu. W zimę jest senny i cierpliwy, czekając aż mrozy Glasvahla zaczną się topić i nastanie czas na obudzenie się.

Wygląd

Przedstawiany jest jako rosły mężczyzna ubrany w skóry i z czaszką jelenia lub wilka na głowie. W dłoni zawsze mając włócznie lub łuk. Przy jego boku zawsze jest para wilków, Hrodr i Vitnir.

Relacje

Zawsze gdzieś na uboczu, nie ma wrogów wśród innych bogów, co najwyżej "rywali".

Razem z Aaris, pilnuje tego, żeby cykle Gardu przebiegały bez problemów. I wraz z nią i Vanirem, nienawidzą nieumarłych.

Nie traktuje Vanira jako przeciwnika, tylko uznaje ich "rywalizację" jako kolejny aspekt swoich łowów, pozwalając śmiertelnikom zdecydować kto wygra. W końcu przetrwają tylko najsilniejsi i Ci którzy potrafią się dostosować.

Razem z Saeril i Vanirem, reprezentują różne aspekty natury. Vanir tą "cywilizowaną" część, Havorr dzicz i zwierzęta, a Saeril wszystko to co znajduje się w rzekach i głębinach wodnych.

Oddawanie Czci:

Havorr najbardziej ceni tych, którzy żyją w dziczy, oddając się swoim pierwotnym instynktom i życiu w harmonii z naturą.  Polować żeby być na szczycie łańcucha pokarmowego to oznaka apex predatora.

  • Dostosuj się, przetrwaj, przezwyciężaj.
  • Ofiara naturze z łowów, ale nigdy więcej niż to co jest potrzebne do przetrwania. Ci którzy polują dla sportu powinni zostać ukarani.
  • Nigdy nie ratuj cywilizacji od sił natury i chroń dzicz od zgubnego wpływu śmiertelników.
  • Niszcz wszelkie aberracje, demony i nieumarłych.