Saeril
Srebrna Pani, Pani Wód i Lamentu. Jest jedną z najważniejszych bogiń w panteonie Gardu. Jej wody dają życie, a księżyce światło w mroku nocy. Według legend, niegdyśkiedy świat był jeszcze młody, a wody nieruchome, to stworzyła parę księżycy, Maniego i Skolla, poświęcając częśmiertelniczką,ć którasamej walczyłasiebie. Mani, większy, daje światło w Pierwotnejnocy Wojnie,i jakozapewnia żołnierzpływy Wodena.morskie. RazemSkoll, zemniejszy, swoimjest panem, starła sięzwiązany z jednympływami zmagii Pierwotnych,i Kezefem,Osnową.
Jest żeoną obejmą ją niegasnące płomienie Kezefa. Nie zginęła od nich, jednak te wciąż palą jej ciało, sprawiając wieczny ból. Woden za jej poświęcenie wyniósł ją do poziomu boga, żeby służyła jako jego przyboczna sprowadzając najpotężniejszych wojowników po śmierci wprost do jego Hal. Od tamtej pory płonie wiecznym ogniem,Vinghtara, którego nicopłakiwała tysiące lat po jego poświęceniu podczas walki z Xothol-Zhazem. Zrzuciła wtedy kawałek Skolla na Bestię o Tysiącu Paszczy, niszcząc sporą część kontynentu i tworząc nowe, wewnętrzne morze. Popadła po tym w żałobę, rzadko kiedy okazując dawną radość. Był to okres potężnych sztormów i wichur, do czasu aż sama nie jestzapomniała, chowając swój smutek, uczucia i żal w stanieczarnym, zgasić.żałobnym Tocałunie. przekułoPo jąpowrocie w kogoś innego, kogoś kto z uczestnika wojny stał się samą wojną. AVinghtara, jej oczyszczającedawna płomienieradość sąpowróciła. zapowiedziąCo ciągłychraz zmian. Dlategoczęściej można jejusłyszeć wiernychhistorie znaleźćo wszędzie,pięknej odpannie rzemieślinków,tańczącej przezw naukowcówświetle księżycy, czy po zawodowychtafli żołnierzy.mórz.
Do niej modlą się druidzi, marynarze, rybacy, Ci smutni i najsilniejszeCi wojowniczki,którzy dołączająszukają ukojenia w żałobie. Zwracają się też do niej poCi śmierciobjęci jakoklątwą jejlikantropii, walkyrie,przez skrzydlateniektórych pannynazywana "pocałunkiem Saeril". Dzieci urodzone podczas pełni które razemregoś z niąksiężycy, służązwłaszcza wojnieSkolla, imają tymsilne którzypowiązania zginęliz magią. Mówi się też, że dzieci spłodzone w walce.blasku Gdyżksiężycy nasprawią, ichże skrzydłachbędą trafiająw dołasce Ostatecznego Sądu, a Ci najbardziej godni, do hal Wodena.Saeril.
Charakter
Twarda,Zmienna niczym wody którymi włada. Raz pełna pasji,radości, podsycanaśpiewu przezi konflikt,tańca. Innym razem wycofana, zamyślona i spokojna. Bywa też niczym płomieńsztorm paliwem.na Niemorzu, uznajewściekła, naginaniazimna zasad,i tylkonieustępliwa. jeBez łamie.litości Wdla takikażdego sposóbkto wychodzistanie sięna mocniejszym,jej zmienionym,drodze. takKocha jakwolność. złamałyPełna jągracji, płomieniejest Kezefa,tą wykuwającktóra zawsze wysłucha i wiele wybaczy. Zawsze na swoje barki bierze najbardziej bolesne uczucia i wspomnienia innych. Bo śmiertelni mogą zapominać o rzeczach które jej oddają, ale ona chowa każde z niejnich. idealnegoI wojownika. Wierzy, że w taki sam sposób świat stanie się silniejszy, mogący sobie poradzić z każdym zagrożeniem.pamięta.
Wygląd
Przedstawiana jest jako młoda,piękna nagaelfka kobieta,o którejbladej ciałoskórze i długich, srebrzystych włosach. Czasami z parą białych skrzydeł. Ubraną skąpo co uwydatnia jej bardzo kobiece kształty, nie lubi być ograniczana w swoim tańcu. Nosi na głowie "rogi" zrobione z kruczych piór, jest objęteto płomieniem.prezent Jejod bardzobogini długieAaris. włosyMarynarze często przedstawiają ją z czystegowłosami ognia wiją się za nią niczym płaszcz na wietrze. Zawsze ma ze sobą swój miecz, Gram, wykuty w krwi jednejzrobionymi z Furiiwodorostów, Tiamata ciałem pokrytym, mieniącą się, srebrzystą łuską.
Relacje
Jej sojusznikiem jest Woden,Wraz z którymmężem, łaczyVinghtarem, jąrządzą specjalna więź, pomimo tego, że często się nie zgadzają ale mimo wszystko w ważnych kwestiach stoją za sobą murem. Oraz Brokkgalem, który tworzy instrumenty wojnywodami i jeniebem. doskonali.Tylko
Jest w konflikcierazem z Zianą, gdyżpotrafią wojnają i pokój nie idą ze sobą w parze, choć obie siostry wiedząuspokoić, wtedy pozwala ptakom pokazać drogę zagubionym żeeglarzom.
Nienawidzi jednoBehaalę, niedlatego może istnieć bez drugiego.
Prowadzi ciągłą wojnęrazem z ZamorąVanirem, którarozświetla uzurpujemroki sobiejej prawanocy. doOn wojny.słońcem, Wojny totalnej, która ma na celu nie zrobienieona światawiatłem silniejszym,księżycy, tylkodając sprawienie,ochronę każdemu podróżenikowi. silni będą trzymali pod butem słabszych.
Łączy ją dość skomplikowana relacja z Glasvahlem. Który ciągle próbuje namówić ją, żeby utopiła cały świat w wojnie i ogniu, gdyż to przybliży wszystko ku Końcowi. Legendy móMówią, że takażdej relacjanocy jestwalczą romantyczna,o gdyżniebo, jego zimnoa to jestjak jedynamocno rzeczświecą zdolnaksiężyce choćzależy od tego która z bogiń wygrywa. Ostatecznie księżyce zostają pożarte przez Behaalę, podczas każdego zaćmienia, po to żeby narodzić się na chwilęnowo.
Razem ugasićz jejHavorrem wiecznyi płomieńVanirem, reprezentują różne aspekty natury. Vanir tą "cywlizowaną" część, Havorr dzicz i zwierzęta, a ogieńSaeril Hyrrywszystko jestto co znajduje się w stanierzekach wykrzesaći zgłębinach Glasvahlawodnych.
Pomaga emocje.Iounowi w ukrywaniu niebezpiecznych rzeczy i miejsc, zatapiając je w głębinach wód.
Oddawanie Czci:
HyrrySaeril nienajbardziej obchodząceni tych, którzy biorą na siebie ciężar innych. Ważne dla niej też są modły swoich wyznawców, oczekuje od każdego z nich czynów. W walce, w ciągłymłonie poddawaniunatury, sięgdzie próbomnajczęściej czymożna codziennymją życiu.spotkać.
Poddawanie się ciągłym próbom i wychodzenie z nich zwycięsko.- Pomaganie innym
walczyćwzczasieich słabościami. Przyswajanie nowych technologii i strategii.żałoby.NiesienieOfiaraoczyszczającegowodzie.- Chronienie
Hyrryzbiorników wodnych przed zniszczeniem. - Modlenie się, tańcząc i śpiewając, w
sercuzbiornikachiwodnychdłoni.i/lub w blasku księżycy.

